主揪判斷公式
每輪可上場人數等於「場地數 x 4」。如果總人數大於每輪可上場人數,就會出現休息名單。 例如 12 人、2 面場,每輪 8 人上場、4 人休息;只要輪數足夠,每個人的上場次數就能接近。
若人數很接近場地容量,例如 9 人開 2 面場,雖然每輪只休 1 人,但那 1 人會頻繁輪流變動。 這時候建議把 LINE 表貼出來,讓大家知道不是主揪臨時偏心安排。
下面不是固定名單,而是主揪判斷場地與人數時可以套用的輪替概念。實際名單仍建議回到分組輪替器產生。
一面場時,每輪 4 人上場、4 人休息,建議每局 10-12 分鐘。兩面場時可全員上場,適合短時間多打幾輪。
兩面場時每輪 8 人上場、4 人休息,是台灣社群場常見組合。若打 6 輪,每人大多可上場 4 輪。
四面場可全員同時上場;兩面場則每輪一半上場、一半休息,需要更注意休息公平性。
每輪可上場人數等於「場地數 x 4」。如果總人數大於每輪可上場人數,就會出現休息名單。 例如 12 人、2 面場,每輪 8 人上場、4 人休息;只要輪數足夠,每個人的上場次數就能接近。
若人數很接近場地容量,例如 9 人開 2 面場,雖然每輪只休 1 人,但那 1 人會頻繁輪流變動。 這時候建議把 LINE 表貼出來,讓大家知道不是主揪臨時偏心安排。